Sphero: El aliado ideal para enseñar STEAM
Sphero combina robótica, programación y diseño creativo en una plataforma educativa que motiva a los estudiantes a aprender a través del juego, la exploración y los desafíos prácticos.


Descripción de la solución
Sus robots programables, junto con una app intuitiva y actividades estructuradas, permiten que los estudiantes exploren conceptos STEAM de forma práctica y atractiva. Desde primaria hasta secundaria, Sphero transforma el aula en un espacio dinámico donde los estudiantes experimentan, fallan, ajustan y aprenden mientras se divierten. La plataforma incluye recursos para docentes, planes de clase alineados con estándares internacionales y herramientas de evaluación, facilitando su integración en el currículo escolar. Sphero no solo enseña a programar: enseña a pensar, a crear y a resolver con tecnología.
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Características Clave
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Sphero ofrece robots educativos que combinan programación por bloques o código real con el desarrollo de habilidades STEM de forma divertida
Sphero promueve la lógica, la resolución de problemas y el razonamiento estructurado a través de retos interactivos.
Sphero ofrece una plataforma intuitiva donde estudiantes y docentes acceden a proyectos, guardan avances y programan los robots.
Sphero integra ciencia, arte, tecnología y matemáticas en proyectos creativos y alineados con los contenidos escolares.
Sphero se adapta a distintos niveles educativos, desde primaria hasta secundaria, permitiendo progresar en complejidad.
Sphero permite experimentar conceptos físicos con sensores, luces y movimientos que responden a la programación del estudiante.
Beneficios de Sphero
Descubre cómo Sphero transforma la experiencia educativa, haciendo de la programación y la robótica una aventura creativa y formativa.
- Facilita la enseñanza de STEM:
Proporciona recursos listos para usar y actividades alineadas a estándares educativos internacionales.
- Fomenta clases más dinámicas:
Los robots permiten diseñar clases prácticas y participativas que mantienen el interés del estudiante.
- Permite evaluar habilidades en tiempo real:
A través de los desafíos y códigos, los docentes pueden ver cómo los estudiantes aplican conocimientos de manera autónoma.
- Aprenden resolviendo desafíos reales:
Se enfrentan a retos que requieren lógica, creatividad y pensamiento crítico para superarse.
- Se motivan a través del juego:
La robótica lúdica despierta su interés natural y refuerza el aprendizaje significativo.
- Desarrollan habilidades del siglo XXI:
Colaboración, resolución de problemas, programación y adaptabilidad son parte del proceso con Sphero.
